Disney Mickey Mouse Glitter

Senin, 15 Agustus 2016

Pengertian Processor Dan Cara Kerjanya

A. Apakah itu processor?
 
Processor adalah secara singkat dapat di artikan sebagai otak komputer, processor pada umumnya sering disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit), yaitu suatu chip yang berupa IC (Integrated Circuit) yang mengontrol keseluruhan sistem komputer khususnya dalam menjalankan intruksi, pengolah dan digunakan sebagai pusat ataupun otak dari kegiatan komputer dalam melakukan perhitungan serta menjalankan tugas input dan output.

Prosesor terletak pada soket yang terdapat di Motherboard, mengelolanya dan melakukan komunikasi. Oleh karena itu processor ialah alat atau suatu komponen yang sangat dibutuhkan paling utama tapi kalau tidak ada komponen yang lainnya maka processor tidak dapat bekerja atau berfungsi dengan sangat baik sebab komponen komputer itu saling berkaitan satu sama lain dengan komponen yang lainnya. Bagian Prosesor yang terpenting, terbagi menjadi 3 (tiga) yaitu Aritcmatics Logical Unit (ALU), Control Unit (CU) dan Memory Unit (MU).

B. Berikut ini fungsi processor untuk komputer
Karena komponen yang kecil ini sangat menentukan kecepatan performa dari sebuah komputer. Pada dasarnya fungsi sebuah prosesor adalah hanya untuk memproses data-data yang diterima dari input atau masukkan, lalu akan menghasilkan pengeluaran atau lebih dikenal dengan output.
Cara kerja prosesor akan terus terhubung dengan komponen/device komputer yang lainnya, terutama hardisk dan RAM (Random Acces Memory). Fungsi dari prosesor juga diibaratkan sebagai sebuah otak dari komputer sebab setiap data yang akan diolah atau diproses akan selalu melewati prosesor lalu kemudian diolah dan menghasilkan data-data yang diinginkan dari si pengguna. Baca juga: Pengertian motherboard dan fungsi komponennya terlengkap.

C. Dan inilah cara kerja processor
Adalah menjalankan sekumpulan intruksi mesin yang memberitahu processor apa saja yang harus dilakukan, berdasarkan instruksi itu, processor melakukan 3 (tiga) hal dasar diantaranya:
  • Menggunakan ALU (Arithmetic Logic Unit) yaitu untuk melakukan operasi matematis seperti pengurangan, penambaghan, perkalian dan juga pembagian. Mikro processor modern mengandung floating point unit yang dapat melakukan operasi-operasi yang sangat kompleks pada angka yang cukup besar.
  • Lalu memindahkan data dari satu lokasi memori ke lokasi yang lainnya.
  • Mengambil keputusan serta melompat ke instruksi lain sesuai keputusan tersebut.
Sederhananya cara kerja prossesor intinya ialah menerima umpan ataupun perintah masuk (inpot) baik dari mouse, keybord atau alat penginput data yang lainnya yang terhubung, lalu kemudian menerjemahkan atau memproses data-data perintah tersebut untuk kemudian mengeluarkan atau meneruskan outputnya ke hardware ataupun software terkait.
Itulah artikel  mengenai pengertian processor atau CPU, semoga dapat berguna dalam menambah ilmu pengetahuan kamu.



Jumat, 12 Agustus 2016

APPLICATION SOFTWARE


APPLICATION SOFTWARE

– Merupakan program yang didesain untuk meningkatkan kinerja user.

– Beberapa cara software didistribusi :

  • packaged software = produksi secara masal
  • custom software = dipesan khusus, biasanya dibangun untuk bisnis
  • open source software = disediakan, dimodifikasi, disebarkan ulang
  • shareware = diebarkan secara gratis untuk terial period
  • freeware = software dengan copyright yang disebarkan secara gratis
  • public domain software = freeware yang tidak ada batasan copyright
– System software adalah program yang mengatur semua operasional dalam
komputer. Berfungsi sebagai antar muka user.

– Aplikasi dijalankan dengan :
  • start – program – klik nma aplikasi yang diinginkan
– Window merupakan area segi empat pada layar yang menampilkan program, data, atau informasi.
– Dialog Box adalah jendela khusus yang menyediakan informasi yang harus
dipilih atau meminta input dari user.

I. Business software adalah software yang membantu manusia untuk mengejakan tugas agar menjadi lebih efektif dan efisien.

  • word processing software = memungkinkan user untuk membuat dan memanipulasi text dan gambar. Layanan yang diediakan : auto-correct, auto-format, mail merge, reading layout, smart tags, tables, templates, voice recognition, web page development, grammar checker, columns, dsb.
  • spreadsheet software = untuk mengorganisasikan data, memunglinkan user untuk mengerjakan perhitungan dan perhitungan ulang ketika data berubah. Cara spredsheet mengorganisasikan data :columns (dilambangkan dengan huruf), rows (dilambangkan dengan angka). Juga dikenal “function” yaitu formula yang telah didefinisikan untuk mengerjakan perhitungan yang sering dikerjakan (contoh: =SUM(c4:c8). Ada juga charting yaitu menampilkan data dalam bentuk grafik.
  • database software = memungkinkan user untuk membuat tabel dan mengatur data. Yang terdapat dalam database software yaitu : table yang berisi records, record (baris dalam table yang berisi informasi tentang orang, produk, atau event), dan field (kolom dalam table yang berisi informasi yang khusus dan merupakan bagian dari record). Penentuan panjang karakter menentukan size. User mendapat informasi dari database dengan query, atau dari table langsung dicetak menjadi laporan.
  • presentation graphics software = digunakan untuk membuat presentasi secar visual. Presentasi yang dihasilkan disebut dengan slide show.
  • one notes taking software = memungkinkan user untuk memasukkan tulisan tangan, text yang diketik, gambar atau sketsa dari apa pun pada suatu halaman,
  • personal information manager software = terdapat kalender, address book.
  • software suite = kumpulan berbagai software mandiri yang dijual secara paket.
  • project management software = memungkikan user untuk mengatur rencana, jadwal, track dan melakukan analisa terhadap event dari sebuah project.
  • accounting software = membantu perushaan untuk menyimpan dan membuat laporan keuangan dari transaksi yang terjadi. kalau iput salah, laporan pasti tidak jadi.
  • enterprise computing software = untuk perusahaan besar. Suatu perusahaan besar membutuhkan solusi koputer yang spesifik setiap unit berfungsi unuk kebutuhan yang khusus.

II. Graphics and Multimedia Software


– Contoh ; adobe photoshop, corel draw, dreamweaver,dll.
  • CAD = aplikasi yang unik yang digunakan untuk membuat design engineering atau desain khusus lainnya.
  • dekstop publishing software = memungkinkan user untuk membuat desain dan menghasilkan dokumen yang rumit yang beisi text, graphics, dengan banyak warna.
  • paint/image editing software = untuk membuat dan memodifikasi graphical image. Contoh : photoshop.
  • video and audio editing software =untuk melakukan editing video, memodifikasi bagian dari video yang disebut clip.
  • multimedia authoring software = memungkinkan user untuk melakukan kobinasi antara text, graphics, audio, video and animation ke dalam suatu interactive presentation.
  • web page authoring software = memungkinkan user untuk membuat web page. paling gampang dengan blog atau cms.

III. Software for Home, Personal, and Educational

– Produksi software yang digunakan : turbo tax
IV. For Communication
– Seperti e-mail, chat rooms, video conferences, newsgroup, internet messaging(IM), FIP.

* Popular stand alone utility programs = internet filter, DVD burning, anti virus, file compression.
* Application software on the web = contoh PHP, ASP, Java. Merupakan software apilkasi yang terdapat pada suatu website seperti peta dan penujuk arah. Beberapa web application menyimpan dat yang diberikan. Dan beberapa software tersebut adalah gratis.

* Learning aids and support tools for application software = online help, context sensitive help, web based help yaitu suatu halamn web yang dihubungkan dengan online help pada software (menyediakan re-source yang selalu update yang behubungan dengan bahasan tentang program yang digunakan.

* Cara mempelajari paket software tersebut :

  1. dari buku
  2. dari web
  3. sekolah
* Web based training = self-directed, self-paced instruction pada suatu topik pada halaman web.
Distance training adalh cara penyampain materi yang berlainan lokasi antar pemberi materi dengan murid. Biasanya tugas dengan menggunakan e-mail.

Kamis, 11 Agustus 2016

KOMPONEN SYSTEM UNIT YANG ADA PADA KOMPUTER


System Unit.

         System Unit merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Adapun komponen dari system unit tersebut adalah sebagai berikut :

1.      Motherboard
                                                   Gambar Motherboard
         Motherboard atau mainboard merupakan papan utama tempat komponen-komponen dan chip controller berada. Pada motherboard juga terdapat slot ekspansi sebagai tempat memasang komponen yang dapat dilepas (berbentuk kartu) seperti VGA card, sound  card, dll. Adanya slot – slot pada motherboard bertujuan agar pemakai dapat melakukan penambahan komponen sesuai dengan kebutuhannya atau upgrade. Jenis-jenis slot tersebut adalah sebagai berikut:

-Slot ISA (Industry Standard Architecture)
Slot ISA dapat digunakan untuk jenis card ISA 8 bit dan 16 bit.
-Slot PCI (Peripheral Component Interconnect)
Slot PCI dapat digunakan untuk jenis card PCI 32 bit.
-Slot AGP (Accelerated Graphic Port)
Digunakan khusus untuk card VGA 32 bit. 


2.      Prossesor
Gambar Prossesor

                   Prossesor merupakan otak dan pusat pengendali komputer yg terhubung ke komponen lain sehingga dapat bekerja satu dengan yang lainnya.

Adapun tugas prosesor antara lain:

1.  Melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh software

2.  Mengontrol kerja sistem

3.  Merespon sinyal – sinyal yang diberikan oleh perangkat input

4.  Melakukan operasi/perhitungan aritmatik dan logika.

Prosesor terdiri dari 2 bagian utama, yaitu Arithmatic Logic Unit (ALU) dan Control Unit CU).

v  Arithmatic Logic Unit (ALU)

ALU berfungsi untuk melaksanakan proses perhitungan aritmatik dan logika.

v  Control Unit (CU)

Control Unit berfungsi untuk mengatur proses kerja komputer. Baik proses kerja di dalam CPU sendiri maupun dalam hubungannya dengan input – output device. Bagian ini mengatur dan mengendalikan proses agar komputer bekerja secara benar dan tepat.




3.      Heatsink
Gambar Heatsink

            Pada bagian atas prosesor biasanya dipasangi hetasink, yang berisi alumunium dan kipas (dan juga thermal grease). Fungsinya agar suhu prosesor tetap stabil. Jika hetasink mati, maka prosesor akan overheat sampai bersuhu ≤100°C.



4.      RAM (Random Access Memory)
Gambar RAM

            RAM merupakan media penyimpan data yang bersifat sementara dan dapat diganti selama komputer menyala. Fungsi RAM juga sebagai penambah kecepatan akses komputer, semakin besar kapasitas penyimpanan RAM semakin cepat komputer bekerja.

Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu :

a.       Input Storage, digunakan untuk menampung informasi/perintah yang dimasukkan melalui alat input.
b.      Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi –  instruksi program yang akan diakses (processes).
c.       Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
d.      Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.


5.      VGA Card
Gambar VGA Card

            VGA Card berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah  output yang berupa data  ke monitor,  agar  dapat  ditampilkan  oleh  monitor.  Peningkatan  kualitas  CPU  secara keseluruhan  juga  amat  bergantung  kepada  jenis  VGA  card  yang  digunakan.  Jika komputer  hanya  digunakan sebatas  dokumen  pengolahan  data,  operasi  pada spreadsheet atau  untuk “surfing”  internet, jenis dan kualitas VGA  yang “biasa-biasa saja”  sudah  memadai.  Tetapi  jika  komputer  banyak  digunakan  untuk  aplikasi  3D berat  atau  bermain  game  dengan  kualitas  gambar  yang  tinggi,  maka  kualitas  VGA card mutlak diperlukan.  Contoh merek VGA card adalah  nVIDIA,  ATI Radeon,  dan Gigabyte.

6.      Sound Card

Gambar Sound Card

            Sound  card  berfungsi  untuk  memproses  output  berupa  suara  dan  musik  yang kemudian  diteruskan  kepada  speaker.  Sound  card  juga  dapat  digunakan  sebagai alat input  untuk  joystick  yang  digunakan  untuk  bermain  game.  Perkembangan sound  card  juga semakin  berkembang  dari  tahun  ke  tahun.  Saat  ini  sound  card bukan  hanya  digunakan  untuk  bermain  game,  tetapi  juga  menyemarakkan aplikasi-aplikasi  multimedia,  seperti  ensiklopedia,  program  pendidikan  dan pengajaran  dan  program  presentasi.  Bahkan  saat  ini  sound  card  dapat dimanfaatkan  untuk  penggunaan  komunikasi  seperti  telepon  VoIP  (Voice  over Internet  Protocol),  Teleconverencing  dan  lain-lain.  Secara  umum,  pemilihan sound  card  bergantung  pada  kemampuan  pemrosesan  suara  (16  bit  atau  32  bit), jenis  suara  (analog  atau  digital)  dan  support  terhadap  speaker  (stereo  atau surround).



7.      LAN Card


Gambar LAN Card

Kartu Jaringan atau disebut dengan istilah NIC (Network Interface Card) atau LAN Card atau Etherned Card merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar komputer. Kebanyakan Kartu Jaringan berjenis kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer.

Network Interface Card (NIC) / Kartu Jaringan memiliki dua fungsi utama , yaitu:
    Peranti yang menyambungkan kabel jaringan dengan komputer.
    Peranti yang menyediakan pengalamatan secara fisik. Artinya kartu jaringan memiliki kode tertentu yang unik.

Kartu jaringan merupakan salah satu perangkat jaringan yang bekerja pada layer Physical dan Data Link, yang menghubungkan komputer dengan perangkat jaringan lainnya yang umumnya berupa Switch LAN. Kartu LAN ini dikoneksikan ke Switch melalui media kabel jaringan, yang umum sekarang ini adalah kabel UTP (Unshielded Twisted Pair).


8.      Power Supply


Gambar Power Supply

            Power Supply berfungsi untuk menyalurkan listrik ke peralatan komputer  yang ada di dalam casing. Power Supply memiliki 5 atau lebih konektor yang  dapat disambungkan ke peralatan komputer.  untuk Power Supply jenis AT mempunyai 2 konektor (12 kabel, 6 kabel untuk 1 konektor P8 dan 6 kabel untuk 1 konektor P9), untuk jenis ATX mempunyai 20 kabel untuk 1 konektor yang akan ditancapkan pada motherboard. Power Supply jenis ATX tombol on/off nya dikendalikan langsung dari  motherboard menggunakan tombol Power yang terdapat pada panel depan casing.


9.      Optical Disc Drive


Gambar Optical Disc Drive

Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.


10.  HardDisk

Gambar Harddisk

                 Harddisk merupakan media penyimpanan data permanen utama pada komputer dengan kapasitas besar yaitu mulai dari 30 GB s/d 1 TB (Tera Byte,1 TB = 1000 GB)  atau lebih. Harddisk memiliki piringan metal dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet. Harddisk terdiri dari  interface SATA (Serial Advanced Technology Attachment) / ATA (Advanced Technology Attachment) port yang berfungsi untuk menghubungkan harddisk ke Motherboard yang berguna untuk mengkontrol harddisk dan aliran data; port power yang berfungsi untuk membuat harddisk bekerja; sebuah PCB tunggal yang berisi chip dan transistor kecil berfungsi untuk mengkontrol harddisk secara dasar (rangkaian penguat, DSP [Digital Signal Processor]), juga berisi buffer; head baca tulis yang berguna untuk membaca atau menulis data pada platter, yang mengambang pada platter karena perputaran platter dan jika platter berhenti mendadak maka head akan menggores  platter; spindle yang berguna untuk memutar platter dengan kecepatan 3600~10000 rpm; dan platter yang berfungsi untuk menyimpan data. Tiap platter memiliki 2 sisi head, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head dibagi menjadi lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track  yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Setiap track dibagi lagi menjadi daerah  –daerah yang lebih kecil yang disebut sector (1 sector = 512 byte informasi). Seperti barang elektronik lainnya, harddisk mempunyai umur pakai, yaitu sekitar 3~5 tahun, jadi sebelum harddisk mencapai umur di atas sebaiknya Anda membackup data ke media penyimpanan lain.



11.  Port USB (Universal Serial Bus)

Gambar Port USB

                 Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.

Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya. USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar (scanner) dan kamera digital.



                 Itulah komponen System Unit pada umumnya yang terdapat dalam sebuah casing CPU. Lebih kurangnya saya minta maaf, sekian dan terima kasih.


















Rabu, 10 Agustus 2016

SEJARAH STMIK BINA SARANA GLOBAL

Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer  (STMIK) Bina Sarana Global berdiri pertama kali di Pandeglang tahun 2006 berdasarkan SK Mendiknas Nomor : 150/D/O/2006 yang diselenggarakan oleh Yayasan Bina Sarana Global di Pandeglang. Berdasarkan surat keputusan tersebut STMIK Bina Sarana Global diberikan izin untuk menyelenggarakan pendidikan Program Studi Sistem Informasi dan Program Studi Teknik Informatika untuk jenjang Program Strata 1 (S1).

Berdasarkan Akta Notaris No.45 maka mulai tahun 2008, Yayasan Bina Sarana Global secara resmi dipindahkan dari Pandeglang ke Kota Tangerang, kemudian untuk operasional STMIK Bina Sarana Global yaitu kampus pusat juga dipindahkan ke Kota Tangerang. Pemindahan ini diharapkan memberikan nilai yang positif dalam mengembangkan diri. Terutama setelah dilakukan perubahan kurikulum sedemikian rupa sehingga dapat memberikan kualitas memadai dalam memajukan pendidikan serta mencetak sarjana-sarjana komputer yang sanggup bersaing secara nasional maupun global.

Saat ini STMIK Bina Sarana Global dengan Akta Notaris No. 12 dengan nama Yayasan STMIK Bina Sarana Global DEPKUMHAM No. AHU-2920.AH.01.05. Tahun 2013 dipimpin oleh H. Dedi Royadi, M.Si sebagai Ketua. STMIK Bina Sarana Global juga dibina oleh salah satu pengusaha muda dan tokoh reformasi pendidikan Nasional yaitu Dr. H. M. Syahrial, SE, MM, MBA selaku Ketua Dewan Pembina Yayasan.

STMIK Bina Sarana Global demi meningkatkan kualitasnya menjadi salah satu perguruan tinggi terbaik di Indonesia maka dilakukan berbagai upaya kerjasama dengan berbagai pihak baik dalam maupun luar negeri untuk mempercepat akselerasi perkembangannya, diantaranya adalah :
  • Kerjasama dengan Universiti Malaysia Pahang (UMP), Malaysia
  • Kerjamama dengan Southern Institute of Technology (SIT), New Zealand
  • Kerjasama dengan BNP2TKI untuk penempatan tenaga kerja terdidik ke luar negeri
  • Kerjasama dengan Kanagawa Institute of Technology (KAIT), Jepang
  • Kerjasama dengan Grup LP3I
  • Perusahaan-perusahaan di Indonesia untuk penempatan kerja
STMIK Bina Sarana Global memiliki motto “Think Smartly and Globally” dimana para lulusannya diharapkan mampu berfikir cerdas dan berfikir secara global. Saat ini rata-rata mahasiswa STMIK Bina Sarana Global sudah bekerja pada tahun ke-3 perkuliahannya. Program ini diinisiasi oleh kampus agar para mahasiswa mampu mendapatkan pengalaman bekerja lebih banyak dan memiliki penghasilan sehingga mereka akan sangat siap ketika lulus dan mampu membiayai kuliah mereka tanpa membebani orangtua.
Divisi CnD STMIK Bina Sarana Global melakukan monitoring terhadap kemampuan para mahasiswa dan memberikan pelatihan-pelatihan, motivasi serta penempatan kerja sehingga para mahasiswa sangat terbantu dalam memasuki lapangan pekerjaan. Saat ini STMIK Bina Sarana Global sangat termotivasi dan siap bekermbang maju menjadi salah satu perguruan tinggi terbaik di Banten.

 Saya bangga bisa menjadi bagian dari klwarga STMIK GLOBAL                                                          
 Oleh Eka Elisah....

My Galery



























Nastar coklat keju, no mixer no oven

Bahan-bahan

  1. Bahan kulit :
  2. 1 bungkus blueband cake and cookies
  3. 2 gelas lebih seperempat terigu
  4. 2 sdm tepung maizena
  5. 1 butir kutel ayam ukuran besar
  6. 7 sdm gula halus
  7. 3 sdm susu bubuk sy pke susu kmbing stok d rumah
  8. sedikit vanilli dan sejumput garam
  9. secukupny parutan keju
  10. Bahan oles :
    1. 1 butir kutel ayam kampung,adany stok tggl itu
    2. seujung sendok susu bubuk seujung sendok madu
    3. 4 tetes aiir

        Langkah

      1.Kutel,margarin,gula halus, susu bubuk d aduk dg wisker atw garpu sampai lembut
      2. Terigu, tepung maizena,vanilli,garam ayak lalu masukkan kedalam adonan telur,parutan keju aduk rata hingga adonan kalis dan bisa d ambil
      3. Ambil dg sendok cekung biar mudah menakarny,saya pake sendok susu baby,pipihkan, masukkan potongan dcc, dan keju terus hingga habis
      4. Panaskan dandang dengan api sedang setelah adonan siap, masukkan adonan dengan sarangan yg sudah d oles mentega, saya pake minyak sayur, tutup d alasi serbet
      5. Ini penampakan dandang pake api super kecil hampir padam
      6. Setelah 15' oles dg kutel
      7. Krn kutel msh sisa dan sdh 60' blm Mateng juga saya ulang olesan kutelny sayang d buang
      8. Setelah hpir 2 jam blm juga matang,saya tambahkan apiny sedikit saja dan standby ngeliatin adonan Krn takut gosong, adonan mulai berbusa, 10' saja saya kembalikan ke api semula setelah 15' matang sempurna.. perfecto... puasss... senengggg.. berhasil.. ada gurih asin dan manis... enyakkk bingitt...Hamdallah...

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah sistem telegraf yang seringkali dianggap sebagai pendahulu Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19, atau lebih dari seratus tahun sebelum internet digunakan secara meluas di tahun 1990-an. Teknologi telegraf sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum komputer moderen pertama diciptakan, yaitu konsep pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas karena hanya mampu menghubungkan maksimal dua perangkat.
Di era selanjutnya, ilmuwan seperti Claude Shannon, Harry Nyquist, dan Ralph Hartley, mengembangkan teori transmisi data dan informasi, yang menjadi dasar bagi banyak teori di bidang ini. Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk jangkauan yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun kesulitan masih terjadi karena hubungan antara dua alat komunikasi tersebut harus terjadi secara fisik, misalnya melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman karena dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi perang.

Pada tahun 1960, J. C. R. Licklider memperkenalkan istilah "Man-Computer Symbiosis" (Simbiosis Komputer-Manusia) dalam karya ilmiahnya. Istilah tersebut ia definisikan sebagai "jaringan komputer yang terkoneksi satu sama lain melalui pita komunikasi lebar yang berfungsi sebagai perpustakaan, dilengkapi dengan teknologi penyimpanan dan pencarian informasi." Lickdiler bersama seorang ilmuwan lain bernama Welden Clark juga menerbitkan karya lainnya berjudul "On-Line Man-Computer Communication" (Komunikasi Manusia-Mesin Dalam-Jaringan). Dalam karya tersebut, ia menjelaskan tentang bagaimana kehidupan manusia berubah dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung.
Dua tahun kemudian, Licklider mendapatkan tawaran dari Jack Runia untuk bekerja sebagai direktur Information Processing Techniques Office (IPTO), sebuah divisi baru di dalam DARPA. Tujuan dari tim ini adalah untuk membuat jaringan yang menghubungkan tiga komputer utama Departemen Pertahanan Amerika Serikat di Pegunungan Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Ia menyetujuinya dan segera membentuk tim yang ia sebut sebagai "Members and Affiliates of the Intergalactic Computer Network" ("Anggota dan Afiliasi Jaringan Komputer Antargalaksi").
Meski akhirnya Licklider keluar dari IPTO pada tahun 1964, visi tentang jaringan universal yang diajukan olehnya berujung pada terciptanya ARPANET lima tahun kemudian, di tahun 1969. Pada tahun 1973 Licklider kembali memimpin selama dua tahun.

Masalah yang muncul pada perkembangan selanjutnya adalah tentang bagaimana menyatukan jaringan fisik yang terpisah menjadi satu jaringan logis. Pada tahun 1960, Paul Baran menerbitkan sebuah penelitian mengenai sistem jaringan untuk militer Amerika Serikat. Sistem ini dirancang untuk dapat bertahan seandainya terjadi perang nuklir. Dengan sistem ini, informasi yang melintas dibagi-bagi dalam bentuk yang lebih kecil, yang disebut sebagai message-block (blok pesan).
Di tempat lain, Donal Davies juga mengembangkan teknologi jaringan yang hampir mirip. Teknologi ini berbasis sebuah sistem yang ia beri nama packet-switching, dengan berbagai kelebihan dibandingkan teknik-teknik sebelumnya, antara lain memiliki utilisasi pita jaringan yang lebih baik dan waktu respon yang lebih cepat dibandingkan sirkuit tradisional. Teori matematis untuk teknologi ini kemudian dikembangkan oleh Leonard Kleinrock dari MIT.
Riset lanjutan kemudian dilakukan oleh Tommy Krash dan Paul Baran. Didanai oleh militer Amerika Serikat, mereka berusaha memanfaatkan sistem message-block yang ditemukan sebelumnya untuk memecahkan masalah kerentanan struktur pada teknologi sistem jaringan yang ada. Kerentanan ini terjadi akibat struktur routing yang terpusat, sehingga bila rusak seluruh sistem akan ikut terganggu karenanya. Message-block memberikan alternatif karena memungkinkan redundansi jaringan.